《狂怒2》将侧重玩法乐趣 剧情通过NPC和环境传达|贝博app

本文摘要:《憎恶2(Rage 2)》导演Magnus Nedfors近日回答说,游戏的重点不是获得令人印象深刻的主线剧情,而是获得玩家在对外开放场景中寻找游戏的权利的体验,如武器和技能的打击等Nedfors明确说明了很多对外开放场景游戏剧情很优秀,但线性情景游戏很多。

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《憎恶2(Rage 2)》导演Magnus Nedfors近日回答说,游戏的重点不是获得令人印象深刻的主线剧情,而是获得玩家在对外开放场景中寻找游戏的权利的体验,如武器和技能的打击等Nedfors明确说明了很多对外开放场景游戏剧情很优秀,但线性情景游戏很多。他指出对外开放场景游戏不应该自由选择这种线性故事展开方式,不会让玩家失去“权利”的感觉。《憎恶2》通过与环境场景和NPC的对话,不讨论几集,给玩家留下探索权利的机会。

游戏的玩法看起来像《吞噬战士》,《正当防卫》和《可怕的麦克斯》,所以对于《憎恶2》,开发者要求更多的关注恐慌有趣的对外开放世界,而不是世界末日后的故事。这不是说游戏没有把重点放在故事情节上,而是开发者过去作出了反应,故事情节非常重要,但游戏没有宏伟的故事情节,玩家可以自由选择。更清楚地说,游戏关注着游戏世界和需要扩展角色的情节。

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“我躺在这里,说你为什么应该玩游戏《憎恶2》。这是为了开发世界动作游戏。

游戏总监Magnus Nedfors说他拒绝接受采访。“但是,我们试图通过与玩家遇到的npc的对话和环境来描绘几集。这就是我们想传达的。

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